Juegos y entretenimiento

Propiedad que garantiza el runtime. Sin juego aún.

Un ítem de juego en EmpoorioChain es un NFT nativo que controla el runtime: transferible salvo que la colección diga otra cosa, revendible con un royalty que aplica la cadena, poseíble por otro NFT, mutable solo bajo reglas. Las claves de sesión y las comisiones patrocinadas hacen que el jugador nunca vea un aviso ni compre DMS. No existe ningún juego en el ecosistema; esta página lista las garantías y sus límites.

Propiedad que garantiza el runtime. Sin juego aún.
0
juegos en el ecosistema
0,000075 DMS
por acuñar un ítem, testnet
0,0022 DMS
por acuñar 100 ítems en un extrínseco
EmpoorioChainEoonia WalletGnoosiSAephoron

Un solo libro para ítems, jugadores y pagos

Un personaje en pallet-nft-wallet tiene su inventario como cuenta; una venta en cualquier mercado paga el royalty del estudio con pallet-nft-royalties; subir de nivel cambia un rasgo en pallet-dynamic-nft bajo las reglas de la colección. La cadena garantiza el registro, no el juego detrás.

Lanzar y sincronizar activos de juego

NFT nativos

pallet-emp-nft y pallet-uniques para ítems; acuñación por lotes y perezosa.

Aprende cómo→

pallet-gaming

Registro de juegos y clases de ítem, índice 69 del runtime; cableado, sin tráfico.

Ver lanzadores→

SDK

Rust, Dart (Flutter) y Polkadot.js. No existe binding para Unity ni Unreal.

Ver SDKs→

Sincronización de estado

Lee el estado de los ítems por suscripciones WebSocket; dos nodos RPC públicos, con límite de tasa.

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Eventos

Cada acuñación, transferencia y cambio de rasgo es un evento del runtime que lee un indexador.

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Mejorar activos de juego

NFT dinámicos

Los rasgos cambian en cadena solo bajo las reglas de la colección; el historial es el de la cadena.

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Escríbenos

El primer juego que acuñe un ítem en la testnet pública encontrará huecos; documéntalos.

Contáctanos→

Lo que existe, lo que no

Claves de sesión

pallet-account-abstraction: el jugador aprueba una vez; el juego firma acciones acotadas durante horas.

Referencia de pallets→

Comisiones patrocinadas

pallet-paymaster: paga el estudio; a 0,000025 DMS por transferencia, un millón de acciones cuestan decenas de DMS.

SDK Dart→

Aleatoriedad

pallet-randomness para sorteos y loot justos.

Contáctanos→

Empieza por los pallets

Ítems

pallet-gaming; pallet-emp-nft; pallet-dynamic-nft; pallet-nft-wallet

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Economías

pallet-emp-assets para monedas de juego; pallet-marketplace y pallet-escrow para comerciar; royalties aplicados

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Jugadores

Claves de sesión y guardianes de recuperación en abstracción de cuentas; credenciales KryptoOS para puertas de edad o región

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No disponible

SDK Unity/Unreal; contratos Wasm; un título insignia; ningún juego en producción

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Qué significa tener un ítem — exactamente

Ocho garantías que el runtime da sobre un ítem de juego y tres límites que no puede cruzar. La cadena garantiza el registro; los servidores del estudio son el mundo.

Qué significa tener un ítem — exactamente

Jugar y poseer, con honestidad

Transferible, revendible con royalty, poseíble por otro NFT, mutable bajo reglas, patrocinado. Todo cierto hoy en una testnet con ítems de prueba y sin juego.

Jugar y poseer, con honestidad

Sin juego insignia

El ecosistema tiene una capa social, una wallet, un navegador y una plataforma de anuncios — la distribución alrededor de un juego, sin el juego. Un estudio que construya en la testnet será el primero.

Sin juego insignia

¿Quieres construir un juego en EmpoorioChain?

Empieza con pallet-gaming en la testnet pública. El primer ítem real acuñado por un juego tendrá un post en la serie Firsts.

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