Juegos y entretenimiento
Un ítem de juego en EmpoorioChain es un NFT nativo que controla el runtime: transferible salvo que la colección diga otra cosa, revendible con un royalty que aplica la cadena, poseíble por otro NFT, mutable solo bajo reglas. Las claves de sesión y las comisiones patrocinadas hacen que el jugador nunca vea un aviso ni compre DMS. No existe ningún juego en el ecosistema; esta página lista las garantías y sus límites.

Registro de juegos y clases de ítem, índice 69 del runtime; cableado, sin tráfico.
Ver lanzadores→Lee el estado de los ítems por suscripciones WebSocket; dos nodos RPC públicos, con límite de tasa.
Leer más→Cada acuñación, transferencia y cambio de rasgo es un evento del runtime que lee un indexador.
Ver proveedores→Los rasgos cambian en cadena solo bajo las reglas de la colección; el historial es el de la cadena.
Leer más→El primer juego que acuñe un ítem en la testnet pública encontrará huecos; documéntalos.
Contáctanos→pallet-account-abstraction: el jugador aprueba una vez; el juego firma acciones acotadas durante horas.
Referencia de pallets→pallet-paymaster: paga el estudio; a 0,000025 DMS por transferencia, un millón de acciones cuestan decenas de DMS.
SDK Dart→pallet-emp-assets para monedas de juego; pallet-marketplace y pallet-escrow para comerciar; royalties aplicados
Leer más→Claves de sesión y guardianes de recuperación en abstracción de cuentas; credenciales KryptoOS para puertas de edad o región
Leer más→SDK Unity/Unreal; contratos Wasm; un título insignia; ningún juego en producción
Leer más→Ocho garantías que el runtime da sobre un ítem de juego y tres límites que no puede cruzar. La cadena garantiza el registro; los servidores del estudio son el mundo.
Transferible, revendible con royalty, poseíble por otro NFT, mutable bajo reglas, patrocinado. Todo cierto hoy en una testnet con ítems de prueba y sin juego.
El ecosistema tiene una capa social, una wallet, un navegador y una plataforma de anuncios — la distribución alrededor de un juego, sin el juego. Un estudio que construya en la testnet será el primero.
Empieza con pallet-gaming en la testnet pública. El primer ítem real acuñado por un juego tendrá un post en la serie Firsts.